騰訊
育碧加入3A游戲漲價(jià)潮,60美元定價(jià)已成為歷史

為什么3A游戲在過去二三十年里一直維持著60美元的售價(jià)呢?

騰訊B站快看,復(fù)興國漫?

千億漫畫產(chǎn)業(yè),誰將成為最終贏家?

騰訊游戲“另類出海”,買買買是最佳選擇?

騰訊沒有喪失原創(chuàng)能力,只不過選擇了更保險(xiǎn)的做法。

劇場化第三年,被證偽的與被期待的

三年后,進(jìn)入2022年各平臺的降本增效期,劇場化所代表的發(fā)力垂類、高舉高打的內(nèi)容策略,更開始改弦更張。

音樂也倍速播放,倍速時(shí)代有慢下來的可能嗎?

究竟是用戶的倍速需求導(dǎo)致更多倍率的出現(xiàn),還是多倍率的出現(xiàn)提高了用戶接受信息的能力。

互聯(lián)網(wǎng)大廠停止賽馬

今年,互聯(lián)網(wǎng)大廠如何活下去、搏未來?

拆解財(cái)報(bào),騰訊重回巔峰有戲嗎?

是什么讓段永平看上騰訊這家正處于“低谷”的互聯(lián)網(wǎng)巨頭?

王者榮耀、英雄聯(lián)盟,收入開始下滑了

新銳要崛起、老王要退位?