游戲產業(yè)
《元宇宙的帝國》游戲篇:邁入穿戴設備時代,助力數(shù)字經濟發(fā)展

當前游戲行業(yè)以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或將進入基于VR/AR等技術的可穿戴設備時代。

5個月倒下1.4萬家,游戲直播被曝裁員,但一些人很樂觀

遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團隊成員也從十幾人縮減到3個人。

版號“復批”、騰訊網易等大廠“輪空”:游戲行業(yè)正在戒斷“版號焦慮”?

對于頭部廠商而言,版號停滯效應帶來的負面影響力正在逐漸削弱,對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。

版號重啟,國內游戲市場的春天來了?

版號重啟正消融郁結在游戲人心頭的寒冬。

2022年首批游戲版號出爐,萬億賽道誰主沉???

經歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競爭力和市場格局的游戲廠商將成為國產游戲長遠發(fā)展的中流砥柱。

海外游戲市場也下滑了?

掙個幸苦錢。

當玩游戲的年輕人不再氪金

皮之不存,毛將焉附。

誰來定義女性向游戲的發(fā)展軌跡?

女性向游戲在變泛,女性向賽道在變寬。

兒童頁游消亡簡史:誰在榨干95后的童年回憶

發(fā)行吃肉,制作喝湯,童年回憶死于收割的欲望。

拉扯六年之后,史玉柱為何決定放手Playtika?

巨人網絡表示,若出售順利完成,將可能對公司的財務狀況和經營業(yè)績產生重大正面影響。也就是說,可以拿到豐厚的現(xiàn)金“回血”。