當前游戲行業(yè)以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或將進入基于VR/AR等技術的可穿戴設備時代。
財聞網(官方微信) · 05/03 21:19
遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團隊成員也從十幾人縮減到3個人。
無冕財經 · 04/26 12:54
對于頭部廠商而言,版號停滯效應帶來的負面影響力正在逐漸削弱,對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。
娛樂獨角獸 · 04/15 09:40
巨人網絡表示,若出售順利完成,將可能對公司的財務狀況和經營業(yè)績產生重大正面影響。也就是說,可以拿到豐厚的現(xiàn)金“回血”。
達摩財經 · 03/12 08:54
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