游戲產(chǎn)業(yè)
B站股價想反彈,還是得靠游戲

B站游戲發(fā)展難免踩坑,重點是如何從失誤中吸取經(jīng)驗。

走向臺前的獨立游戲開發(fā)者

為了銷量,創(chuàng)作者需要做出改變。

未成年人沉迷游戲的問題解決了,但又沒完全解決

“精神鴉片”怎么又多了一個。

深挖游戲產(chǎn)業(yè)價值,游戲電視有用武之地?

新鮮感過后,游戲電視將面臨增長難題。

游戲出海進擊論,風真要來了?

游戲出海是“進擊”還是“逃避”?

歐盟通過“游戲法案”,將大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

歐洲議會上以壓倒性優(yōu)勢通過“歐盟游戲法案”。

蝸牛等不及了

當上市成了一種執(zhí)念。

花式引流,魔性買量大行其道

新品冒頭的背后助力。

大廠回歸,能為游戲產(chǎn)業(yè)重新踩下油門?

游戲產(chǎn)業(yè)想要打破眼前的“天花板”。

游戲行業(yè)魔力“九一”開

穩(wěn)住與突圍。