當(dāng)下的中國游戲產(chǎn)業(yè),信心比什么都重要。
娛樂資本論 · 08/04 09:00
IP化正在邁入深水區(qū),如何趟過去,成為廠商們接下來要思考的問題。
DataEye研究院 · 05/20 10:24
長期來看,關(guān)于女性向游戲的想象應(yīng)遠(yuǎn)不止于此。
霞光社 · 03/05 14:31
從理解到成為乃至超越,我們想要彎道超車明確的角度還是技術(shù)。
游戲觀察 · 01/06 14:48
游戲行業(yè)近年來一直保持穩(wěn)健發(fā)展。
子彈財經(jīng) · 12/28 13:26
A、H股游戲板塊紛紛于午盤重挫,港股上市游戲公司中,網(wǎng)易大幅跳水跌超23%,騰訊跌超13%,或受以上兩大權(quán)重股拖累,恒生科技指數(shù)ETF(513180)一度下跌近5%。
有連云 · 12/22 13:31
二次元游戲,在米哈游、騰訊海外如此強(qiáng)勢的情況下,《重返未來:1999》出海,有著什么樣的打法?
DataEye研究院 · 12/15 12:16
互動影視發(fā)展機(jī)遇在哪?
文化產(chǎn)業(yè)評論 · 12/09 17:25
消費(fèi)者與創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)化。
游戲觀察 · 12/07 08:55
我知道你很急,但你先別急。
游戲觀察 · 12/05 09:27