游戲行業(yè)
2023年,不買量可以緩解騰訊游戲的焦慮嗎?

馬化騰真正焦慮的是用戶從騰訊體系中流失的問題。

騰訊久旱逢甘露

《王者榮耀》接班人?

2022年版號收官發(fā)布,國產(chǎn)游戲84款,進(jìn)口游戲44款,諸多大廠均有斬獲

在此次的所有名單中,騰訊、網(wǎng)易在國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲中均有斬獲。

整點絕活,才是后二次元時代的下一個出路

接下來的二次元游戲市場,八仙過海,各顯神通。

戰(zhàn)神5贏麻,但我們需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA 2022有你喜歡的游戲嗎?

云游戲拉開產(chǎn)業(yè)化大幕

未來幾年中國的云游戲有望進(jìn)入高速產(chǎn)業(yè)化的新階段,而當(dāng)下的進(jìn)展只是產(chǎn)業(yè)化的開始。

初始量不如回流多,世界杯救不了云游戲

對比多款產(chǎn)品目前的成績來看,云游戲似乎已經(jīng)敗了。

視頻號全量開放信息流廣告,如何影響游戲行業(yè)?

對于流量格局而言:“一超多強(qiáng)”格局短、中期難改變。

匯率疲軟、區(qū)塊鏈暴雷,今年韓國游戲大廠的冬天也“不好過”

韓國游戲大廠偏愛投入的區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)接連產(chǎn)生損失,也讓他們的季度成績“雪上加霜”。

年輕人的第一款3A,會是什么樣的?

做不出《戰(zhàn)神》,可以做一批《原神》。