離不開的跨界和元宇宙。
游戲觀察 · 08/03 22:25
對(duì)于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。
手游矩陣 · 07/29 18:27
龐大市場(chǎng)、通天騙術(shù),決定了《CS:GO》交易市場(chǎng)的紛亂現(xiàn)象。
手游矩陣 · 07/29 18:24
有廠商業(yè)績(jī)翻數(shù)十倍,有巨頭大跌7成。
DataEye研究院 · 07/27 15:14
游戲成本直線攀升。
鋅刻度 · 07/26 16:51
整體比2021年好。
游戲茶館 · 07/19 10:59
版號(hào),依然是中國(guó)游戲發(fā)展的命門。
鰲頭財(cái)經(jīng) · 07/18 16:06
能否逼出最強(qiáng)網(wǎng)易。
零態(tài)LT · 07/01 13:13
一批Web2游戲風(fēng)云人物,跑步入局Web3。
硅兔賽跑 · 06/30 13:02
《逃離塔科夫》與其他一切電競(jìng)游戲最大的區(qū)別,就是“血賺”效應(yīng)的存在。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán) · 06/29 14:59