游戲行業(yè)進(jìn)入“慢營(yíng)銷(xiāo)”時(shí)代?
DataEye研究院 · 06/01 10:34
近期內(nèi)整個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。
手游矩陣 · 05/30 22:31
新品若無(wú)法爆火,巨頭今年也要吃老本了。
DataEye研究院 · 05/30 11:50
端游手游實(shí)現(xiàn)雙增長(zhǎng)。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 05/27 10:15
截至 2020 年底,在 Unity 上制作的游戲擁有 20 億月活躍用戶(hù),并由 150 萬(wàn)月活躍創(chuàng)作者提供支持。
美股研究社 · 05/10 16:43
云游戲技術(shù)第一次與玩家見(jiàn)面,是在2018年10月亮相的谷歌Project Stream項(xiàng)目。
三易生活 · 04/28 22:16
2021年的國(guó)產(chǎn)游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創(chuàng)造力枯竭了嗎?
張書(shū)樂(lè) · 04/26 11:24
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