游戲行業(yè)
Q1 SLG戰(zhàn)況(上):阿里、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲等六強(qiáng)血戰(zhàn)

從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。

玩轉(zhuǎn)情感營銷:做游戲有溫度更應(yīng)有態(tài)度

情感營銷這張牌怎么出手才能贏得漂亮。

游戲化數(shù)字療法國內(nèi)首證正式下發(fā),游戲企業(yè)或成醫(yī)療行業(yè)“攪局者”

火熱的數(shù)字療法已經(jīng)吸引了其他行業(yè)的參與,而游戲的醫(yī)療價值也已經(jīng)獲得了監(jiān)管機(jī)構(gòu)的認(rèn)可。

游戲行業(yè)需要“被拯救”嗎?版號重啟四大研判來了

版號重啟,買量市場小爆發(fā)。

中小游戲公司,等到救命版號

等待版號的過程中,有一批公司倒在了黎明到來之前。

游戲版號恢復(fù)下發(fā),前路卻并沒想象中好走

未來游戲版號仍是“稀缺”資源,廠商面臨的監(jiān)管與審查也會愈發(fā)嚴(yán)格。

用汽車打游戲,靠譜嗎?

不能打游戲的汽車也是好汽車。

45款新發(fā)游戲版號藏著三條行業(yè)暗語

暗藏未來版號指引的風(fēng)向標(biāo)。

崎嶇之路,一個普通游戲創(chuàng)業(yè)者的十年

“雷神托爾”的平凡之路。