游戲行業(yè)
縮減買量后,三七、心動(dòng)們重金砸向哪里?

新營銷方式正被更多游戲廠商接受。

游戲出海大漲31%,騰訊財(cái)報(bào)釋放了怎樣的信號(hào)?

窗口期將至,騰訊財(cái)報(bào)背后的游戲全球化邏輯。

版號(hào)“寒冬”再至,游戲出海機(jī)會(huì)來了?

游戲出海迎來新風(fēng)口,游戲廠商們能順利“上車”嗎?

海外發(fā)行風(fēng)云再起

需求驅(qū)動(dòng)發(fā)展。

B站拒絕內(nèi)卷,二次元游戲陷入破圈瓶頸了嗎?

一年10+款新品,拒絕內(nèi)卷還是二次元卷王?

游戲出海局面變了,認(rèn)知成為關(guān)鍵因素

2022年中國手游必然開啟“全面航海時(shí)代”。

游戲主機(jī)的“文藝復(fù)興”

主機(jī)游戲回流,下一個(gè)世代游戲公司還要為玩家做什么?

太前衛(wèi)的悲劇,體感游戲先驅(qū)的開發(fā)商涼了

體感游戲本身在游戲行業(yè)的發(fā)展史上至今也只能稱得上是曇花一現(xiàn)。

索尼為什么沒打垮任天堂?

一個(gè)人救活任天堂,無數(shù)人養(yǎng)活任天堂。