游戲界
那些爆紅社交網(wǎng)絡(luò)的小游戲們,到底活了多久?

短時間內(nèi)的爆火、冷卻、沉寂,依舊是歷代網(wǎng)紅小游戲的標志。

谷歌確有“收買”游戲廠商,但與Play Store無關(guān)

谷歌收買大型游戲廠商的Project Hug,更類似于在Google Play?Store獨占游戲基礎(chǔ)上的“銷售返點”。

與網(wǎng)易14年“長跑”終決裂,暴雪為何動了“分手的決心”?

從九城、網(wǎng)易到完美,騰訊是最不可能選項?

暴雪高估自己,低估網(wǎng)易

終結(jié)一份長達十四年的合作絕非易事。其背后的原因也并不是那么簡單。

“3%”與“低個位數(shù)”,暴雪為什么要跟網(wǎng)易玩數(shù)字游戲?

現(xiàn)在國內(nèi)的游戲市場,早已不是十年前那個任意開墾的蠻荒之地了。

懷舊服的玩家們,與阿爾薩斯再一次擦肩而過

是否還會有下一個網(wǎng)易。

為什么說港股游戲股普遍被低估?

港股游戲股利好因素有哪些?利空因素呢?

被任天堂拯救的“魔女”,還有魔力嗎?

曾經(jīng)的“動作游戲巔峰”,現(xiàn)在怎么樣了。

2022年了,誰還在迷信有線鼠標?

別迷信有線鼠標。