路在何方?
文娛先聲 · 11/19 13:04
派對(duì)游戲賽道大熱,引發(fā)騰訊網(wǎng)易兩強(qiáng)爭(zhēng)霸。
娛樂(lè)資本論 · 11/17 09:42
流水上限的突破,建立在花式破圈之上。
鏡像娛樂(lè) · 11/15 21:01
“游戲賽事”才是TCG卡牌的長(zhǎng)青內(nèi)核。
玩世代 · 11/11 17:28
日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網(wǎng)易人員。
游戲茶館 · 11/06 13:30
別想,沖就完了。
鋅刻度 · 11/05 20:58
倘若行業(yè)下行周期沒(méi)有到來(lái),《王者榮耀》這種游戲與電競(jìng)的混合業(yè)態(tài),其實(shí)很難做到對(duì)《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。
源Sight · 11/05 17:30
愛(ài)情發(fā)生在由商業(yè)公司策劃、塑造和運(yùn)營(yíng)的星球。
最話FunTalk · 11/01 18:40
從2024年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)游戲大廠對(duì)參與Steam新品試玩節(jié)開(kāi)始有了空前的熱情,將其視為自家游戲口碑宣傳的契機(jī)。
眸娛 · 11/01 13:50
愛(ài)他就得多花錢(qián)。
鋅刻度 · 10/31 18:12