距離游戲上線已過去10天,諸多BUG的頻繁出現(xiàn),化作了玩家的海量聲討。
眸娛 · 10/11 14:01
AI這次能成功顛覆游戲嗎?
中國企業(yè)家雜志 · 10/10 15:37
作為今年繼《DNF》手游之后第二款高舉高打的騰訊產(chǎn)品,《三角洲行動(dòng)》手游上線之后并沒像外界想象的那樣快速屠榜。
游戲茶館 · 10/09 14:12
不止二次元。
??素?cái)經(jīng) · 10/09 14:05
不是轉(zhuǎn)型太慢,而是轉(zhuǎn)型太晚。
聽潮TI · 09/28 15:38
它發(fā)行的游戲,即是“第九藝術(shù)”的代名詞。
游戲茶館 · 09/26 13:45
小紅書力圖打破性別界限,強(qiáng)勢進(jìn)軍游戲營銷,但相比抖音和B站的成熟市場表現(xiàn),處于起步階段的小紅書還難破雙雄格局。
新熵 · 09/25 18:00
黑悟空刺激8月游戲市場收入增長21%。
DataEye研究院 · 09/23 10:03
有超過七成的受訪者認(rèn)為PS5 Pro的定價(jià)太貴。
三易生活 · 09/14 21:12
隨著2024年莉莉絲最后一款老游戲IP《萬龍覺醒》的上線,從實(shí)際結(jié)果來看,莉莉絲的理論似乎只對(duì)了一半。
眸娛 · 09/14 13:57