手機游戲
大廠小廠都在“抄”,這類游戲究竟有什么魅力?

要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競爭力。

米哈游的困境:《原神》跌倒,《星鐵》吃飽?

左右互搏,米哈游的新難題。

游戲下架、實控人立案調(diào)查,三七互娛怎么了?

國內(nèi)游戲仰仗買量,出海告捷,三七互娛喜憂參半。

大廠吃肉小廠喝湯、減少買量集體轉(zhuǎn)向,游戲江湖熱潮再現(xiàn)

今年的游戲市場,搶用戶的方式變了,競爭也更激烈了。

《逆水寒》治得好網(wǎng)易騰訊們的“中年內(nèi)耗”嗎?

巨人倒下時身體往往還是熱的,財報數(shù)字的好看難掩爆款斷檔的危機。

2023,手游“回春”

在經(jīng)歷了漫長的化冰期后,2023年的暢銷榜,要戰(zhàn)個痛快。