手機(jī)游戲
玩法做再好,也救不了二次元

二次元手游,如何突破內(nèi)卷?

十年莉莉絲,拿出的新游戲開始不那么“莉莉絲”了?

“莉莉絲式”的游戲風(fēng)格究竟是什么?

游戲行業(yè)振作離不開新的“巫妖王”們

拓寬天花板責(zé)無旁貸。

《以閃亮之名》營(yíng)銷數(shù)據(jù)觀察:女性向,越來越像二次元?

女性向走向“內(nèi)容向”,下一個(gè)二次元?

《逆水寒》首日iOS 2580萬:炒作還是突破?MMO就此復(fù)興?

網(wǎng)易這一次,到底是營(yíng)銷炒作,還是突破創(chuàng)新?

上線兩個(gè)月,米哈游再造《原神》了嗎?

工業(yè)化,也有解決不了的難題。

體驗(yàn)完《向往的生活》手游,長(zhǎng)視頻做游戲到底有沒有戲?

好內(nèi)容需要耐心,好游戲同樣如此。