游戲行業(yè)
中東游戲啟示錄,中東地區(qū)游戲趨勢(shì)報(bào)告重磅首發(fā)

中東,中國出海游戲廠商的掘金熱土。

再站C位的買量褪去了光環(huán)

找量兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是個(gè)圓,又重新回到PC開始流量挖掘。

游戲出海,遭買量瓶頸

買量“神話”跌落神壇,各大游戲廠商也開始重新審視買量投入增加及放量下跌的問題。

游戲品類報(bào)告:模擬經(jīng)營、ARPG五年翻倍增長,用戶需求待滿足

多項(xiàng)玩法品類市場份額增長,MMORPG市場份額持續(xù)縮減。

生命周期報(bào)告:研發(fā)費(fèi)用增13%、營銷投入見頂降7%,如何降本增效?

主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入保持上升,達(dá)964.26億元。

游戲大廠都在做的乙女手游,除了成人向還能怎么走?

女性玩家數(shù)量劇增,付費(fèi)意愿的提高。

88款游戲獲新一輪版號(hào):萬達(dá)電影、名臣健康分得一杯羹,騰訊網(wǎng)易未上榜

從游戲出版單位來看,本次新獲得新國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)共涉及18家公司。