重壓之下尋求開源。
游戲觀察 · 02/02 08:42
當(dāng)騰訊游戲開始認(rèn)真做游戲的時(shí)候,他們能夠成功嗎?
GPLP犀牛財(cái)經(jīng) · 01/15 16:02
騰訊游戲的壓力,市場(chǎng)來給。
新熵 · 12/27 21:52
游戲出海,故事難講。
鏡觀臺(tái) · 11/17 13:47
騰訊游戲的中年焦慮。
光子星球 · 11/17 09:37
比起雪糕刺客、月餅刺客,騰訊才是高手,早早就在全球布局,要做游戲刺客,制霸全球。
張書樂 · 09/14 11:49
如何打破固有方法論和認(rèn)知壁壘,實(shí)現(xiàn)全球化產(chǎn)業(yè)升級(jí),對(duì)騰訊游戲而言依然是極復(fù)雜的命題。
極點(diǎn)商業(yè)評(píng)論 · 09/14 11:00
《幻塔國(guó)際版》,火了。
娛樂資本論 · 08/24 13:14
在巴西設(shè)立辦公室,是騰訊游戲全球擴(kuò)張的題中之義。
志象網(wǎng) · 07/15 11:56
想要以“硬核玩法”來打破手游FPS市場(chǎng)的格局,《暗區(qū)突圍》可能還需要更多的時(shí)間來檢驗(yàn)。
游戲茶館 · 07/15 11:51