騰訊游戲
騰訊游戲終于要開始認(rèn)真做游戲了

當(dāng)騰訊游戲開始認(rèn)真做游戲的時(shí)候,他們能夠成功嗎?

馬化騰還能接受騰訊游戲慢多久?

騰訊游戲的壓力,市場(chǎng)來給。

騰訊游戲“鈔”能力失效?

游戲出海,故事難講。

暗淡的“王者”,等待下一個(gè)“榮耀”

騰訊游戲的中年焦慮。

雇個(gè)頂流“刺客”,騰訊才花3億歐元,賺大了?

比起雪糕刺客、月餅刺客,騰訊才是高手,早早就在全球布局,要做游戲刺客,制霸全球。

游戲出海,騰訊到底想要怎么做?

如何打破固有方法論和認(rèn)知壁壘,實(shí)現(xiàn)全球化產(chǎn)業(yè)升級(jí),對(duì)騰訊游戲而言依然是極復(fù)雜的命題。

上線首日暢銷榜40開外,騰訊這款“硬核”戰(zhàn)術(shù)射擊產(chǎn)品及格了嗎?

想要以“硬核玩法”來打破手游FPS市場(chǎng)的格局,《暗區(qū)突圍》可能還需要更多的時(shí)間來檢驗(yàn)。